
Depois de jogar por primeiro título Flower, Tomoya percebe que seu co-trabalhadores não sabem de nada sobre eroge, sem a percepção e compreensão necessárias para fazer um bom jogo. Depois de alguns nudging do presidente da empresa Flor do pai e alguma alma em busca do seu próprio, o nosso protagonista toma para si para salvar Flower, ensinando as quatro meninas na equipe os prós e contras do que faz um bom eroge. A história centra-se, assim, sobre o papel de Tomoya como um pseudo-consultor e conhecer as quatro heroínas da história como o jogador é dado um interessante olhar para o mundo do desenvolvimento eroge.
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